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November 23, 2022

Pick & Play Test

Pick & Play에서는 바이닐 관련 콘텐츠를 통해 입문 장벽을 낮춥니다. 그리고 커뮤니티를 통해 취미를 공유하는 사람들과 소통하거나 궁금증을 해결할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 C2C 거래 서비스와 거래 내역을 제공함으로써 적정가에 음반을 구매할 수 있게 합니다. 자신이 가지고 있는 음반들을 아카이브에 추가하거나 소장하고 싶은 음반을 등록하여 가격 변화 추이를 확인할 수도 있습니다. 이런 기능들을 통해 더 많은 사람이 바이닐을 수집(Pick)하고 감상(Play)할 수 있게 하고자 합니다.

  • Strategy

    Brand Strategy, UX Strategy

  • Design

    UI/UX Design

  • Tools

    Figma, ProtoPie, Illustrator, Photoshop

요즘
세대가

음악을

소유하는
방법

LP

국내 음반 유통사인 YES24에서 집계한 2019년 대비 2020년의 가요 LP 판매량 성장세입니다. 뉴트로 열풍과 코로나-19의 영향으로 아날로그에 대한 관심도가 급격히 높아졌고 음반 시장에서도 고스란히 나타났습니다.
2020년 기준 가요 LP 구매자의 52.9%를 20ㆍ30 대가 차지할만큼 젊은 세대 사이에서의 인기가 급증 하였고 신발ㆍ의류 전문 리셀 플랫폼에서까지 일부 인기 LP가 등록 된 바 있습니다.
Problem

하지만,

이런 취미생활을

어렵게 하는

여러 문제들

1
LP 관련 정보 부족
발매 정보를 사전에 알 수 있는 길은 아티스트 혹은 레코드스토어의 인스타그램 뿐입니다. 해외 혹은 비인기 아티스트의 경우 국내 인기 아티스트에 비해 정보가 턱없이 부족합니다.
2
불명확한 가격 책정
여타 리셀 플랫폼과 달리 음반의 경우 판매자가 올리는 가격에 살 수 밖에 없습니다. 중고 음반의 경우 상태에 적정 가격이 다르게 책정되어야 하지만 명확한 기준이 부족합니다.
3
소통 공간의 부재
LP나 카세트 테이프 같은 아날로그 음원의 가장 어렵고 중요한 점 중 하나가 관리 및 보관법인데 이해 대한 노하우나 정보를 교환할 공간이 없습니다.
User Diary Study
정확한 페인 포인트
도출을 위한 사용자 조사
4명의 참여자 선발 후, 7일간 유저 다이어리를 통해 온오프라인 상에서의 LP와 관련된 모든 활동을 기입하도록 했습니다.
[수집 항목] 사용 서비스, 접속 목적, 활동, 느낀점 혹은 페인 포인트
User Behavior
사용자 행동 분류 및
인사이트 도출
사용자들의 LP 정보 수집 및 구매와 관련한 온라인 활동이나 서비스가 분산되어 있다는 사실을 발견하였습니다. 네 가지 활동을 한 번에 제공하는 서비스의 부재로 사용자들은 여러 플랫폼을 오가야 한다는 불편을 겪고 있었습니다.